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NVIDIA abre o código do ASPIRE, que reduziu o tempo por giro do cubo mágico de 17 para 3,1 minutos em três episódios

O laboratório GEAR da NVIDIA liberou o ASPIRE v1.0 como código aberto em 16 de outubro e acrescentou resultados com robô real a um framework em que um agente de programação escreve e corrige código de controle robótico e guarda as correções validadas como habilidades em texto. Em três episódios com um robô bimanual YAM, o tempo de execução por giro de face do cubo mágico caiu de 17 para 3,1 minutos, e os tokens por giro recuaram 82%.

Robrief Newsroom
3 min de leituraFontes verificadas

Guanzhi Wang e Jim Fan, do laboratório GEAR da NVIDIA, anunciaram em 16 de outubro que o ASPIRE v1.0 é de código aberto no GitHub. O laboratório lançou o ASPIRE pela primeira vez em junho de 2026; os resultados com robô real são novos.

O que o agente aprende fica guardado como código e texto, não nos pesos do modelo, e o ganho aparece em tempo e custo de tokens. Ao longo de três episódios com o robô real, o tempo de execução por giro de face do cubo mágico caiu de 17 para 3,1 minutos, e os tokens por giro recuaram 82% à medida que o ASPIRE acumulava habilidades.

Segundo a página do projeto, o ASPIRE escreve e refina programas de controle robótico do tipo código como política a partir do retorno da execução: inspeciona os rastros de cada tentativa, conserta os programas e salva habilidades reutilizáveis. Um motor de execução em circuito fechado registra observações, entradas e saídas de cada chamada de percepção, planejamento e controle, e uma biblioteca de habilidades destila as correções validadas em orientações recuperadas no contexto. O README descreve o processo como aprendizado contínuo, em que "treinar" é refinar habilidades e o "modelo treinado" é um repositório de habilidades sensório-motoras. A versão de junho trazia demonstrações sim-to-real de limpeza de mesa.

Um solucionador simbólico calcula os movimentos; o agente faz o resto

No robô real, o ASPIRE com o GPT-6 Astra resolveu um cubo mágico num robô bimanual YAM com garras macias, executando uma solução de 16 movimentos e coordenando os dois braços para pegar, girar e manipular o cubo, segundo Wang. "Sem demonstrações por teleoperação nem treinamento em simulação", escreveu. O manual de operação diz que o agente precisa de "um solucionador simbólico do cubo disponível para calcular e validar uma solução para o embaralhamento atual"; o trabalho do próprio agente é perceber, pegar e girar. A página do projeto informa que os números por giro são médias do episódio inteiro, incluindo tentativas fracassadas e recuperações. Por essas médias, uma solução de 16 movimentos levaria cerca de 50 minutos no ritmo do terceiro episódio (16 x 3,1), contra cerca de 4,5 horas no do primeiro (16 x 17); são médias, não um tempo de resolução medido.

As mesmas 10 tarefas do LIBERO-Pro dão 15% ou 99%, conforme o modelo por baixo

A equipe testou o ASPIRE com GPT-6 Astra, Claude Opus 5.5, Claude Sonnet 5.5, Claude Fable 5.1 e modelos de pesos abertos como Kimi K3 e Qwen 3.8 Max, mantendo fixos o ambiente, a API de programação do robô e o protocolo de avaliação. Em 10 tarefas do LIBERO-Pro, o sucesso vai de 15% com o GPT-6 Luna a 99% com o Claude Opus 5.5, e os modelos mais fortes não são os mais caros; o Sonnet 5.5 fica na fronteira entre custo e capacidade, a US$ 12 por tarefa. Fan escreveu que, no dia em que o Astra chegou, o laboratório trocou o modelo de base e saturou os benchmarks em cerca de 99% da noite para o dia: "uma maré alta na fronteira levanta todos os barcos, mas o Astra foi um tsunami de 0 a 1 em muitas tarefas". Em simulação, os resultados são 99% nas 80 tarefas do LIBERO-Pro e 100% em 7 tarefas representativas do Robosuite e 2 do BEHAVIOR-1K.

As três novas receitas para robô real, entre elas colocar um comprimido num frasco e rosquear a tampa, foram destiladas de sessões de demonstração; o README diz que elas "não são uma nova validação em robô real". Segundo a página do projeto, o ASPIRE aprende numa pequena partição de depuração e é avaliado em sementes reservadas separadas. O ASPIRE depende de um modelo de fronteira congelado, e os pesquisadores dizem que não verificaram se modelos menores ou mais fracos conseguem sustentar o ciclo de depuração.

Fontes Fontes verificadas

  1. 1.NVlabs/ASPIRE GitHub repository README (v1.0, Oct 2026)github.com
  2. 2.ASPIRE project page, NVIDIA GEARresearch.nvidia.com
  3. 3.Guanzhi Wang (NVIDIA GEAR) announcement thread on X, Oct 16, 2026x.com
  4. 4.Jim Fan (NVIDIA GEAR) post on X, Oct 16, 2026x.com
  5. 5.ASPIRE operator runbook, docs/system2.md in the repogithub.com

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