엔비디아, 리얼월드에 투자…리얼월드는 엔비디아 시뮬레이터 기반 15개 과제 로봇 손 벤치마크 '덱스벤치' 공개
엔비디아가 11월 9일 서울 스타트업 리얼월드(RLWRLD)에 직접 투자하겠다고 밝혔고, 리얼월드는 같은 날 아이작 랩-아레나에서 돌아가는 정밀 조작 벤치마크 덱스벤치를 선보였다. 엔비디아가 얻는 것은 모델 회사 하나가 아니라, 로봇 손을 어디서 채점할지에 대한 발언권이다.
1분 분량출처 확인됨
엔비디아가 11월 9일 서울 스타트업 리얼월드(RLWRLD)에 직접 투자하겠다고 밝혔고, 리얼월드는 같은 날 아이작 랩-아레나에서 돌아가는 정밀 조작 벤치마크 덱스벤치를 선보였다. 엔비디아가 얻는 것은 모델 회사 하나가 아니라, 로봇 손을 어디서 채점할지에 대한 발언권이다.
세 종류의 손끝 센서에서 모은 약 5,000시간 데이터로 학습한 Robbyant의 촉각 인코더가 실제 양팔 작업 26가지에서 π0.5, LingBot-VLA 등 정책 4종의 평균 성공률을 끌어올렸다. 같은 정책에 원시 촉각 데이터를 그대로 넣으면 개선 폭은 절반에 그쳤고 때로는 오히려 나빠졌다.
파나소닉이 UC 버클리, NVIDIA, 스탠퍼드 연구진과 개발한 T-Rex가 접촉이 많은 작업 12종에서 평균 성공률 65%를 기록했다. 기존 최고 방법은 35%였고, 촉각을 빼면 42%였다.