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Galbot PASSAGE: Humanoide ducken, steigen und sich durch Engstellen zwängen

Auf einem Unitree G1 schloss der Planner–Tracker 50 unbekannte physische Layouts ohne Sturz ab; 45 kontaktfrei. Sim-Zielerfolg 98,67 %, kontaktfrei 70,3 %.

Robrief Newsroom
1 Min. LesezeitQuellen geprüft
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Kurz gesagt: Galbot stellte am 13. Okt. 2026 PASSAGE vor — einen wahrnehmungskonditionierten Planner–Tracker, mit dem ein Humanoid wählt, wie er Unordnung quert: steigen, ducken oder seitlich. Trainiert auf 100 h szenenausgerichteter Human-Motion in 1.500 Szenen, läuft es voll onboard auf einem Unitree G1 mit Jetson AGX Orin und Lidar, ohne vorgefertigte Karte.

Die Zahlen

In 750 Sim-Trials: Zielerreichen 98,67 %; ohne Kontakt 70,3 %. Bei 50 unbekannten physischen Layouts: laut Team alle 50 ohne Sturz oder Safety-Stopp, 45 kontaktfrei. Begrenzte Forschungsevaluation — kein Produktclaim für Galbots ET1.

Warum es wichtig ist

Freie Fußwege reichen nicht, wenn Schultern am Türrahmen hängen. Ein Paar Ganzkörpersteuerung kombiniert Verhaltensweisen ohne Policy pro Hindernistyp — nützlich in menschenzentrierten Räumen.

Quellen Quellen geprüft

  1. 1.Humanoids Daily: Galbot PASSAGE obstacle traversal (Oct 13, 2026)humanoidsdaily.com
  2. 2.Interesting Engineering: Humanoid learns to duck and step over (Oct 14, 2026)interestingengineering.com
  3. 3.PASSAGE project page (Galbot et al.)galaxygeneralrobotics.github.io
  4. 4.arXiv: PASSAGE — Scaling Scene-Aligned Motion Learning (2026)arxiv.org

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