跳到正文
最新专题公司融资术语表关于

苹果 HALO 在 1000 个模拟房间里训练宇树 G1,在 6 个从没见过的真实环境中成功率 91%

苹果研究团队只用仿真生成的数据训练人形机器人的居家技能,不用遥操作,真机 360 次测试平均成功率 91%。论文自己的数据也说明,下一个瓶颈在技能设计,而不在数据。

Robrief 编辑部
3 分钟阅读已核对来源
分享

苹果的一个研究团队训练出一台人形机器人,能坐到椅子上、走到指定物体旁、侧身穿过半开的门、俯身或爬过桌子底下、推箱子,全程没有用遥操作,也没有预先扫描它要去的房间。团队 11 月 4 日在 arXiv 提交的论文称,这套名为 HALO 的系统在宇树 G1 上,于 6 个没见过、没扫描、没建图的真实环境里做了 360 次单项任务测试,平均成功率 91%。这些技能全部学自仿真中程序化生成的 1000 个房间。

论文拿 HALO 和遥操作、动捕服对比:那些方法每产出 1 小时数据,至少要花 1 小时人工。苹果换成了算力:据论文,合成约 300 小时的主训练数据,用了 250 张英伟达 H100 GPU、约 48 小时。在家里走动这类任务上,这笔账算得过来。但论文自己的数字也显示,瓶颈只是挪了位置,并没有消失。

房间超过 100 个后,再加就没多大用

在"坐下"技能的消融实验里(在留出的模拟房间中评测),只用 1 个房间训练成功率 43%,10 个房间 64%,100 个房间 81%;加到 1000 个房间,只再涨 3 个百分点,到 84%。场景多样性带来的提升,大部分在前 100 个房间里就拿到了。

周报

Robrief 周报

每周一封,只讲重要的机器人新闻。免费,可随时退订。

把技能串起来,系统仍然吃力。在一个真实房间里测的 3 种多步任务,平均成功率 70%。"俯身通过障碍、走向目标、推箱子"10 次只成功 5 次;5 次失败里有 3 次是俯身结束时机器人的头朝向别处,之后再没找到箱子。"俯身后坐下"有两次去坐了右边的沙发,而不是椅子。

每加一项新技能,仍要人来写

作者写道,这条流水线把操作员从数据采集里拿掉了,"但没有从任务设计里拿掉"。每个新任务都要有人写提示词、设计动作关键帧;爬行和俯身动作来自手机视频,推箱子用了动作捕捉。机器人主要靠视觉,感知不到接触,物体一旦离开摄像头视野,接触多的任务表现就会下降。作者认为加入触觉感知是自然的改进方向。

硬件刻意保持普通:G1 只多了一个头部摄像头,背后加装一台 Mac mini M4 Pro;整套系统,包括把指令拆成子任务的语言模型,都能在机身上运行,不需要联网。

一天之后,上海的源策未来走了相反的路,发布了一款控制器,让同一款 G1 的遥操作采集效率提高到近 5 倍。HALO 的 6 项技能大多是在房间里移动;源策未来测试的踢纸箱、捡拖鞋,正是 HALO 作者说单靠视觉处理不好的那类接触任务。眼下,仿真在走路和坐下上替代了操作员,手脚并用的活还得靠人来教。

来源 已核对来源

  1. 1.IT之家, Nov 7, 2026: 苹果披露人形机器人 HALO 系统:6 个未建图环境测试 360 次单项任务,平均成功率 91%ithome.com
  2. 2.Apple, project page: HALO — Perceptive Humanoid Motion from Simulationapple-aiml-research.github.io
  3. 3.arXiv, Nov 4, 2026: Perceptive Humanoid Motion from Simulationarxiv.org

分享这篇解读

身边有人关注机器人?把这篇转给他们。

微博X

周报

Robrief 周报

每周一封,只讲重要的机器人新闻。免费,可随时退订。